Gardez l'orbite en mouvement
Le champ de bataille entoure un cylindre. Voler dans une direction vous fait faire le tour de l’arène au lieu d’atteindre la sortie d’un niveau classique à défilement horizontal. L’altitude ajoute un second axe pour esquiver et aligner vos attaques.
Tirez dans les deux sens horizontaux pour répondre à une menace sur votre queue. Déplacer et tirer font des tâches différentes : continuez à libérer de l'espace tout en choisissant le côté qui nécessite votre attention.
Des perspectives de caméra alternées
Dans chaque biome, les vagues alternent entre une caméra extérieure et une caméra intérieure. Le biome suivant recommence avec la vue extérieure. La vue intérieure offre une perspective en surplomb de l’arène. Dans les deux cas, le champ de bataille reste circulaire : consultez la minicarte et réévaluez vos lignes de tir quand la caméra change.
Emprunter une voie d’échappée
Repérez les portes mobiles à flèches près du haut de l’arène. Montez à travers une porte prête pour emprunter une voie rapide qui vous transporte sur un demi-tour d’orbite. Pilotez verticalement pour franchir les ouvertures des murs avant de rejoindre le combat. Les portes ont un délai de réutilisation de 30 secondes. Ces voies sont indisponibles pendant les boss et en coopération ; certaines capacités des mondes peuvent aussi bloquer l’entrée.
Voies d’échappée : risque et récompense
Ce raccourci permet de vous éloigner de la pression ennemie, mais reste un parcours d’obstacles. Cinq murs vous barrent la route et les heurter peut endommager votre vaisseau. L’entrée met fin au boost en cours et annule l’invulnérabilité temporaire : alignez-vous avec chaque ouverture sans compter sur ces protections.
Le premier passage propose un bonus de bouclier après le dernier mur. Les suivants peuvent offrir un bouclier, un tir rapide, une vie supplémentaire ou aucune récompense. Mettez en balance la possibilité d’un bonus utile et d’une meilleure position avec le risque de perdre des boucliers ou une vie contre les murs.
Garder une vue d’ensemble du combat
Repérez les menaces restantes sur la mini-carte. Une cible hors champ peut encore se trouver ailleurs sur l’orbite ; un écran calme ne signifie pas forcément que la vague est terminée.
Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.




