軌道を動かし続ける
円筒を囲む戦場。一方向に飛行すると、従来の横スクロール レベルの出口に向かうのではなく、アリーナ内を移動できます。高度によって、攻撃を回避したり並べたりするための 2 番目の軸が作成されます。
尻尾の脅威に対抗するには、水平方向のいずれかに発射します。移動と射撃は異なる仕事をします。どちらの側に注意を払う必要があるかを選択しながら、スペースを作り続けます。
切り替わるカメラ視点
各バイオームではウェーブごとに外側と内側のカメラ視点が交互に切り替わり、次のバイオームは再び外側から始まります。内側の視点ではアリーナを上から見渡せます。どちらの視点でも戦場は一周つながっているので、カメラが変わったらミニマップを確認し、射線を見直しましょう。
脱出ルートを使う
アリーナ上部付近を移動する矢印のゲートを探しましょう。使用可能なゲートを上向きに通過すると、高速で軌道を半周する脱出ルートに入ります。上下に操作して壁の隙間を抜け、通常の戦闘へ戻りましょう。再使用までの待機時間は30秒です。ボス戦と協力プレイでは使えず、ワールドの能力によっても入口が封じられることがあります。
脱出ルートのリスクとリターン
この近道は敵の圧力から離れるのに役立ちますが、安全な通路ではなく障害物コースです。進路には5枚の壁があり、衝突すると機体がダメージを受けます。入場時にブーストと一時的な無敵は解除されるため、防御に頼らず各開口部へ位置を合わせましょう。
初回の脱出ルートでは、最後の壁の先にシールドのアイテムが用意されています。2回目以降はシールド、連射強化、残機追加が出ることもあれば、報酬がないこともあります。アイテムと位置取りの利点が、壁でシールドや残機を失う危険に見合うか判断しましょう。
戦い全体を読む
ミニマップを使用して、残りの脅威を見つけます。カメラの視野の外にあるターゲットは軌道の周囲のどこかにある可能性があるため、画面の静かな部分は必ずしも波がクリアであることを意味するわけではありません。
ガイド値は、標準的な完全なゲーム ルールを説明します。異常修飾子と難易度設定により、結果が変わる可能性があります。デモには、完全なゲームの一部が含まれています。




