Guía

UNA ÓRBITA COMPLETA DE COMBATE

Vuela hacia la izquierda o hacia la derecha alrededor de una arena cilíndrica y cambia de altitud para crear líneas de tiro, evadir ataques y mantener a los enemigos a la vista. Dispara hacia adelante o hacia atrás para responder a las amenazas de ambos lados.

Una órbita de combate completa
CAPTURA / GUÍA EN EL JUEGO
01/INTEL

Mantenga la órbita en movimiento

El campo de batalla gira alrededor de un cilindro. Volar en una dirección te lleva alrededor de la arena en lugar de hacia una salida nivelada de desplazamiento lateral convencional. Tu altitud crea un segundo eje para esquivar y alinear ataques.

Dispara en cualquier dirección horizontal para responder a una amenaza en tu cola. Moverse y disparar hacen trabajos diferentes: sigue haciendo espacio mientras eliges qué lado necesita tu atención.

02/INTEL

Perspectivas de cámara alternas

En cada bioma, las oleadas alternan entre las perspectivas exterior e interior de la cámara. El siguiente bioma empieza de nuevo con la vista exterior. La vista interior muestra la arena desde arriba. El campo de batalla sigue siendo circular en ambas vistas: consulta el minimapa y reajusta tus líneas de tiro cuando cambie la cámara.

03/INTEL

Usa una ruta de escape

Busca las puertas móviles con flechas cerca de la parte superior de la arena. Vuela hacia arriba a través de una puerta disponible para entrar en una ruta rápida que te lleva hasta el otro lado de la órbita. Muévete arriba y abajo para atravesar los huecos de los muros antes de volver al combate. Las puertas tardan 30 segundos en poder reutilizarse. Las rutas no están disponibles contra jefes ni en cooperativo, y algunas habilidades de los mundos pueden bloquear la entrada.

04/INTEL

Rutas de escape: riesgo y recompensa

El atajo te permite alejarte de la presión enemiga, pero es un circuito de obstáculos. Hay cinco muros en el camino y chocar contra ellos puede dañar tu nave. Al entrar se cancela el impulso activo y la invulnerabilidad temporal, así que alinéate con cada abertura sin confiar en esas protecciones.

El primer recorrido ofrece un escudo después del último muro. Los siguientes pueden dar un escudo, disparo rápido, una vida extra o ninguna recompensa. Sopesa la posibilidad de conseguir un objeto útil y una mejor posición frente al riesgo de perder escudos o una vida contra los muros.

05/INTEL

Lee la pelea completa

Utilice el minimapa para localizar las amenazas restantes. Un objetivo fuera de la vista de la cámara aún puede estar en algún lugar alrededor de la órbita, por lo que una parte tranquila de la pantalla no siempre significa que la onda sea clara.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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