POWER-UPS
Quinze façons de renverser une situation dangereuse. Apprenez chaque effet de ramassage, sa durée et sa capacité de base.
15 entrées
DES INFOS À CONSERVER
Shield
Restaure un bouclier, dans la limite du vaisseau choisi.
- Par micro
- Instantané
- Cumul ou plafond
- 4 ou 5 boucliers, selon le navire

Rapid Fire
Augmente la cadence de tir de l'arme actuelle.
- Par micro
- 12 secondes
- Cumul ou plafond
- 24 secondes

Spread Shot
Tirez trois coups selon un schéma d'épandage.
- Par micro
- 12 secondes
- Cumul ou plafond
- 24 secondes

Extra Life
Ajoutez une vie, jusqu'à la capacité du navire sélectionné.
- Par micro
- Instantané
- Cumul ou plafond
- 4 ou 5 vies, selon le navire

Score Bonus
Collectez 5 000 points de base.
- Par micro
- Instantané
- Cumul ou plafond
- Pas de capuchon

Satellite
Obtenez un drone de soutien autonome qui tire à côté du navire.
- Par micro
- 24 secondes
- Cumul ou plafond
- 2 drones48 secondes

Invulnerability
Ignorer les dégâts entrants pendant une brève fenêtre.
- Par micro
- 6 secondes
- Cumul ou plafond
- 12 secondes

Salvage Magnet
Attire les bonus proches vers le vaisseau.
- Par micro
- 12 secondes
- Cumul ou plafond
- 24 secondes

Gravity Mine
Laissez les mines qui attirent les ennemis proches avant d'exploser.
- Par micro
- 6 secondes
- Cumul ou plafond
- 12 secondes

Prism Rounds
Les tirs se divisent en fragments à l’impact.
- Par micro
- 12 secondes
- Cumul ou plafond
- 24 secondes

Pocket Barrage
Lancez en continu de minuscules missiles à tête chercheuse.
- Par micro
- 8 secondes
- Cumul ou plafond
- 16 secondes

Ultra Bomb
Accordez une bombe ou améliorez une bombe normale tenue pour doubler les dégâts.
- Par micro
- Prochaine bombe améliorée
- Cumul ou plafond
- Fente de bombe ouverte ou bombe normale maintenue

Blizzard Bomb
Remplace une bombe ordinaire par une tempête de projectiles de 1,2 seconde dans toute l’arène.
- Par micro
- Tempête de balle de 1,2 seconde
- Cumul ou plafond
- Fente de bombe ouverte ou bombe normale maintenue

Royal Core
Surchargez immédiatement chaque arme.
- Par micro
- Instantané
- Cumul ou plafond
- Toutes les armes prêtes

Flipshot Drive
Ajoutez un ventilateur de roulis et de tir arrière aux trois prochains boosts.
- Par micro
- 3 boosts suivantsSans limite de temps
- Cumul ou plafond
- 6 boosts