Guide

SURCHARGE DES ARMES

Tirer avec une arme charge l’arme suivante de l’arsenal. Passez à une arme chargée pour effectuer 18 tirs puissants qui infligent 33 % de dégâts supplémentaires.

Surcharge des armes
RENDU DU MODÈLE DU JEU / GUIDE
01 / INTEL

Nourrir la prochaine arme

Tirer avec une arme stocke la charge pour la prochaine arme de votre arsenal. Lorsque cette arme est prête, l'échanger vers elle dépense une rafale de 18 tirs puissants avec 33 % de dégâts supplémentaires.

Le cyclisme crée une raison d'utiliser plus d'une arme. Combinez ce rythme avec la cible devant vous : Bolt est un tir général fiable, Lancet perce une ligne de cibles et Pulse gère une forte opposition rapprochée.

02 / INTEL

Connaissez votre arsenal

Neon Breaker comprend Bolt, Lancet et Pulse. Dropzoner utilise Bolt et Lancet. Votre cycle d'armes suit les armes disponibles sur le navire sélectionné.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

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