ARMES
Bolt, Lance, Pulse et méga bombes. Comparez les bonus de bouclier, les champs de tir, le cycle de surcharge et les tactiques de bombes à usage limité.
/
4 entrées
DES INFOS À CONSERVER
Bolt
Tir rapide et fiable à moyenne portée. Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux unités non blindées. Touche une cible.
- Dommages à la base
- 1
- Tirs / seconde
- 6.25

Lance
Lance transpercent jusqu'à 3 cibles à longue portée. Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux unités protégées. Cadence de tir lente.
- Dommages à la base
- 0.9
- Tirs / seconde
- 3.67

Pulse
Tir lourd à courte portée avec une large zone de frappe. Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux unités protégées. Cadence de tir lente.
- Dommages à la base
- 3.3
- Tirs / seconde
- 2.2

Méga bombes Les méga-bombes
Un bouton de panique rationné qui envoie une onde de choc dans les deux directions autour de l'arène, élimine les projectiles hostiles et accorde une brève protection.
- Munitions
- Emplacements de bombes limités
- Activation
- Action Mega Bomb distincte