Emplacement à double faisceau

PYLON

Le rouge chasse les pilotes. Le vert maintient sa formation en vie.

Coque de référence
11 CV
Bouclier de combat
Non
Prime de base
825 points
Vitesse de référence
Immobile
Armement
Rouge : attaque / vert : réparation
Introduit à partir de la vague
3

Coque de référence solo normale avant la mise à l'échelle des vagues, des recrues, des coopératives et des anomalies. Les PV fractionnaires sont préservés ; les ennemis en mouvement changent de vitesse pendant les attaques. La prime de base exclut les combos et les multiplicateurs de score.

Pylon
ILLUSTRATION DE L'ENNEMI / ENNEMI
ENNEMI / MODÈLE

Modèle 3D en jeu

Modèle 3D de Pylon dans le jeu, vue orbitale 1 sur 6
RENDU DU MODÈLE DU JEU / PYLON
01 / INTEL

Défenses et boucliers

Bouclier de combat : non.

Cet ennemi n’a pas de bouclier de combat intégré. Bolt lui inflige 10 % de dégâts supplémentaires ; Lance et Pulse n’ont pas de bonus d’affinité de bouclier.

02 / INTEL

Cible prioritaire

Esquiver le faisceau rouge ; détruisez-le avant que le vert ne répare la formation.

03 / INTEL

Comment répondre

Les attaques rouges sont prioritaires. Le vert rend 50 % de coque maximale à chaque ennemi touché.

04 / INTEL

Quand le rencontrer

Introduit à partir de la vague 3. Il s'agit de son seuil d'éligibilité, plutôt que d'une promesse selon laquelle il apparaîtra dans chaque vague après ce point.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

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