Pilonneur d'assaut

CHARGER

Un projectile guidé avec juste assez de blindage pour s'appeler un navire.

Coque de référence
3 CV + bouclier
Bouclier de combat
Oui
Prime de base
250 points
Vitesse de référence
6,24 unités/sec
Armement
Attaque par percussion
Introduit à partir de la vague
1

Coque de référence solo normale avant la mise à l'échelle des vagues, des recrues, des coopératives et des anomalies. Les PV fractionnaires sont préservés ; les ennemis en mouvement changent de vitesse pendant les attaques. La prime de base exclut les combos et les multiplicateurs de score.

Charger
ILLUSTRATION DE L'ENNEMI / ENNEMI
ENNEMI / MODÈLE

Modèle 3D en jeu

Modèle 3D de Charger dans le jeu, vue orbitale 1 sur 6
RENDU DU MODÈLE DU JEU / CHARGER
01 / INTEL

Défenses et boucliers

Bouclier de combat : oui.

Cet ennemi possède un bouclier de combat intégré. Lance et Pulse lui infligent 10 % de dégâts supplémentaires, sans bonus pour Bolt. Le Warden peut aussi le rendre temporairement invulnérable : détruisez-le ou attirez la cible hors de portée de ses liens.

02 / INTEL

Cible prioritaire

Force son attaque à rater.

03 / INTEL

Comment répondre

Surveillez le voyant d’alerte, puis traversez sa trajectoire de charge.

04 / INTEL

Quand le rencontrer

Introduit à partir de la vague 1. Il s'agit de son seuil d'éligibilité, plutôt que d'une promesse selon laquelle il apparaîtra dans chaque vague après ce point.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

← Tous les ennemisRechercher dans le manuel ⌕