Lourd Gunship

GUNSHIP

Un meurtrier lourd conçu pour donner l'impression que les espaces ouverts sont petits.

Coque de référence
4 CV + bouclier
Bouclier de combat
Oui
Prime de base
400 points
Vitesse de référence
4,1 unités/sec
Armement
Pouls lourd
Introduit à partir de la vague
1

Coque de référence solo normale avant la mise à l'échelle des vagues, des recrues, des coopératives et des anomalies. Les PV fractionnaires sont préservés ; les ennemis en mouvement changent de vitesse pendant les attaques. La prime de base exclut les combos et les multiplicateurs de score.

Gunship
ILLUSTRATION DE L'ENNEMI / ENNEMI
ENNEMI / MODÈLE

Modèle 3D en jeu

Modèle 3D de Gunship dans le jeu, vue orbitale 1 sur 6
RENDU DU MODÈLE DU JEU / GUNSHIP
01 / INTEL

Défenses et boucliers

Bouclier de combat : oui.

Cet ennemi possède un bouclier de combat intégré. Lance et Pulse lui infligent 10 % de dégâts supplémentaires, sans bonus pour Bolt. Le Warden peut aussi le rendre temporairement invulnérable : détruisez-le ou attirez la cible hors de portée de ses liens.

02 / INTEL

Cible prioritaire

Brûlez la coque lourde avant qu'elle ne contrôle l'orbite.

03 / INTEL

Comment répondre

N’échangez pas de front ; orbite pendant le tir.

04 / INTEL

Quand le rencontrer

Introduit à partir de la vague 1. Il s'agit de son seuil d'éligibilité, plutôt que d'une promesse selon laquelle il apparaîtra dans chaque vague après ce point.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

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