Mine Couche

SEEKER

Un lâche prudent qui laisse derrière lui les problèmes explosifs.

Coque de référence
2 CV
Bouclier de combat
Non
Prime de base
225 points
Vitesse de référence
4,4 unités/sec
Armement
Mines flottantes
Introduit à partir de la vague
8

Coque de référence solo normale avant la mise à l'échelle des vagues, des recrues, des coopératives et des anomalies. Les PV fractionnaires sont préservés ; les ennemis en mouvement changent de vitesse pendant les attaques. La prime de base exclut les combos et les multiplicateurs de score.

Seeker
ILLUSTRATION DE L'ENNEMI / ENNEMI
ENNEMI / MODÈLE

Modèle 3D en jeu

Modèle 3D de Seeker dans le jeu, vue orbitale 1 sur 6
RENDU DU MODÈLE DU JEU / SEEKER
01 / INTEL

Défenses et boucliers

Bouclier de combat : non.

Cet ennemi n’a pas de bouclier de combat intégré. Bolt lui inflige 10 % de dégâts supplémentaires, sans bonus de bouclier pour Lance ou Pulse. Le Warden peut tout de même le rendre temporairement invulnérable : détruisez-le ou attirez la cible hors de portée.

02 / INTEL

Cible prioritaire

Supprimez le calque avant qu'un trop grand nombre de mines ne soient actives.

03 / INTEL

Comment répondre

Continuez à avancer pour que son champ de mines se forme derrière vous.

04 / INTEL

Quand le rencontrer

Introduit à partir de la vague 8. Il s'agit de son seuil d'éligibilité, plutôt que d'une promesse selon laquelle il apparaîtra dans chaque vague après ce point.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

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