Arma pesada

PULSE

Disparo pesado a corta distancia con una zona de impacto amplia. Inflige un 10 % de daño adicional a las unidades protegidas. Velocidad de disparo lenta.

Daño base
3.3
Disparos/segundo
2.2
(unidades de juego)
30
Dianas / tiro
1
Daño adicional contra escudos
10%
Bonificación de daño sin escudo
0%
Vista lateral del Neon Breaker disparando Pulse
NEON BREAKER DEMOSTRACIÓN DE DISPARO/ARMA
01/INTEL

Perfil de combate

Disparo pesado a corta distancia con una zona de impacto amplia. Inflige un 10 % de daño adicional a las unidades protegidas. Velocidad de disparo lenta.

02/INTEL

Escudos y daños

Pulse inflige un 10% de daño adicional contra enemigos con un escudo de combate incorporado. No tiene bonificación de afinidad contra enemigos sin escudo. Estas bonificaciones no evitan las partes invulnerables del jefe ni la protección Warden. The Blob es una excepción: su manejo separado del daño central y de caparazón de vóxeles no aplica estas bonificaciones de afinidad de objetivo.

03/INTEL

Compatibilidad de equipamiento

Disponible en Neon Breaker.

Al disparar un arma se carga la siguiente en el ciclo. Cambia de arma para gastar esa energía almacenada en una ráfaga de sobrecarga.

04/INTEL

Leyendo estos números

Las cifras de arriba son los valores básicos de las armas. La distancia se expresa en unidades del juego. Los objetos recogidos, la sobrecarga y las mutaciones de Anomaly pueden cambiar el resultado durante una partida.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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