Arma equilibrada

BOLT

Fuego rápido y fiable a media distancia. Inflige un 10% de daño adicional a unidades sin escudo. Golpea un objetivo.

Daño base
1
Disparos/segundo
6.25
(unidades de juego)
46.8
Dianas / tiro
1
Daño adicional contra escudos
0%
Bonificación de daño sin escudo
10%
Vista lateral del Neon Breaker disparando Bolt
NEON BREAKER DEMOSTRACIÓN DE DISPARO/ARMA
01/INTEL

Perfil de combate

Fuego rápido y fiable a media distancia. Inflige un 10% de daño adicional a unidades sin escudo. Golpea un objetivo.

02/INTEL

Escudos y daños

Bolt no tiene bonificación contra enemigos protegidos. En cambio, inflige un 10% de daño adicional contra enemigos sin escudo. Estas bonificaciones no evitan las partes invulnerables del jefe ni la protección Warden. The Blob es una excepción: su manejo independiente del daño central y de caparazón de vóxeles no aplica estas bonificaciones de afinidad de objetivo.

03/INTEL

Compatibilidad de equipamiento

Disponible en Neon Breaker y Dropzoner.

Al disparar un arma se carga la siguiente en el ciclo. Cambia de arma para gastar esa energía almacenada en una ráfaga de sobrecarga.

04/INTEL

Leyendo estos números

Las cifras de arriba son los valores básicos de las armas. La distancia se expresa en unidades del juego. Los objetos recogidos, la sobrecarga y las mutaciones de Anomaly pueden cambiar el resultado durante una partida.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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