ARMAS
Bolt, Lance, Pulse y Megabombas. Compare las bonificaciones de escudo, los campos de tiro, el ciclo de sobrecarga y las tácticas de bombas de uso limitado.
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INFORMACIÓN QUE MERECE LA PENA
Bolt
Fuego rápido y fiable a media distancia. Inflige un 10% de daño adicional a unidades sin escudo. Golpea un objetivo.
- Daño base
- 1
- Disparos/segundo
- 6.25

Lance
Lance perforan hasta 3 objetivos a larga distancia. Inflige un 10 % de daño adicional a las unidades protegidas. Velocidad de disparo lenta.
- Daño base
- 0.9
- Disparos/segundo
- 3.67

Pulse
Disparo pesado a corta distancia con una zona de impacto amplia. Inflige un 10 % de daño adicional a las unidades protegidas. Velocidad de disparo lenta.
- Daño base
- 3.3
- Disparos/segundo
- 2.2

Megabombas
Un botón de pánico racionado que envía una onda de choque en ambas direcciones alrededor de la arena, elimina proyectiles hostiles y otorga protección breve.
- Munición
- Espacios para bombas limitados
- Activación
- Acción de megabomba separada