戦闘プロフィール
ヒットエリアが広く、強力な近距離ショット。シールドされたユニットに 10% のボーナス ダメージを与えます。発射速度が遅い。
シールドとダメージ
Pulse は、内蔵コンバット シールドを持つ敵に対して 10% の追加ダメージを与えます。シールドされていない敵に対してはアフィニティボーナスはありません。これらのボーナスは、無敵のボスパーツや Warden 保護をバイパスするものではありません。 The Blob は例外です。個別のボクセル シェルとコアのダメージ処理では、これらのターゲット アフィニティ ボーナスが適用されません。
ロードアウトの互換性
Neon Breaker で利用可能です。
武器を発射すると、サイクル内の次の武器がチャージされます。武器を切り替えて、蓄えられたエネルギーをオーバーチャージバーストに費やします。
これらの数字を読む
上の数値は武器の基本値です。距離はゲーム内の単位で表しています。アイテム、オーバーチャージ、Anomalyの変異によって、プレイ中の実際の値は変わることがあります。
ガイド値は、標準的な完全なゲーム ルールを説明します。異常修飾子と難易度設定により、結果が変わる可能性があります。デモには、完全なゲームの一部が含まれています。



