TARJETAS DE ANOMALIA
37 mutaciones. 17 contratos Apex. Cada beneficio, cada precio y cada oportunidad de reescribir una carrera.
54 entradas
INFORMACIÓN QUE MERECE LA PENA
MutaciónArc Bolt
Bolt encadena a otro objetivo
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 5
MutaciónTwin Capacitor
Bolt dispara dos tiros paralelos
- Elegible de la ola
- 10
- Rango máximo
- 1
MutaciónEndless Lance
Lance +4 rango de perforación +35
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 5
MutaciónNeedle Lance
Lance daño duplicado límite total 13x
- Elegible de la ola
- 11
- Rango máximo
- 4
MutaciónNova Pulse
Pulse impactos dañan barcos cercanos
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 5
MutaciónScatter Pulse
Pulse activa un ventilador de tres vías
- Elegible de la ola
- 13
- Rango máximo
- 1
MutaciónGlass Cannon
Daño de todas las armas +70% límite total 13x
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 4
MutaciónRedline Barrel
Tasa de fuego +60%
- Elegible de la ola
- 14
- Rango máximo
- 4
MutaciónTrident Array
Disparo extendido permanente
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 1
MutaciónBackfire
Cada disparo también se dispara por detrás.
- Elegible de la ola
- 16
- Rango máximo
- 1
MutaciónVolatile Prey
Los enemigos destruidos dañan a los vecinos.
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 5
MutaciónRoulette Chamber
Daño de arma activa +50% límite total 13x
- Elegible de la ola
- 17
- Rango máximo
- 4
MutaciónKiller Wake
El rastro de impulso daña a los enemigos
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 4
MutaciónChain Drive
Seis muertes, impulso de recarga completa
- Elegible de la ola
- 19
- Rango máximo
- 5
MutaciónPhase Drive
Boost viaja el doble de distancia
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 1
MutaciónBlink Drive
Boost parpadea a través de jefes y paredes para despejar disparos
- Elegible de la ola
- 20
- Rango máximo
- 4
MutaciónMomentum Engine
La dirección sostenida genera velocidad
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 4
MutaciónDust Devil
Daño de vuelo bajo +35% límite total 13x
- Elegible de la ola
- 22
- Rango máximo
- 4
MutaciónFortress Hull
Escudos máximos +2 hasta seis
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 3
MutaciónReactive Plating
Shield realiza tiros cercanos claros
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 5
MutaciónMirror Skin
Reflexión +30% hasta 80
- Elegible de la ola
- 23
- Rango máximo
- 3
MutaciónLast Stand
En un escudo, daño y fuego +60 límite de daño 13x
- Elegible de la ola
- 25
- Rango máximo
- 2
MutaciónPhoenix Core
La muerte detona y restaura escudos.
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 1
MutaciónSiphon Armor
Cada 25 muertes restaura un escudo.
- Elegible de la ola
- 26
- Rango máximo
- 6
MutaciónLoyal Wingman
Obtener un satélite permanente
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 1
MutaciónOrbital Shield
Dos satélites absorben disparos hostiles
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 6
MutaciónRabid Drones
Dos satélites rápidos permanentes
- Elegible de la ola
- 28
- Rango máximo
- 5
MutaciónBomb Factory
Gana una bomba en cada inicio de ola
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 1
MutaciónShaped Charge
Las bombas causan daño triple al jefe
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 4
MutaciónBlood Bomb
A cero bombas dispara una bomba de emergencia
- Elegible de la ola
- 29
- Rango máximo
- 1
MutaciónSwarm Contract
Las formaciones tienen el doble de enemigos.
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 5
MutaciónElite Contract
Cada enemigo que no sea un jefe otorga puntuación x4
- Elegible de la ola
- 31
- Rango máximo
- 5
MutaciónDouble Or Nothing
La puntuación de la ola se duplica hasta 32 veces el total
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 5
MutaciónSecond Orbit
Disparos amistosos dan la vuelta al mundo
- Elegible de la ola
- 32
- Rango máximo
- 3
MutaciónBoss Magnet
Los jefes llegan cada segunda oleada
- Elegible de la ola
- 34
- Rango máximo
- 5
MutaciónPerfect Storm
Techo combinado +8x hasta 32x
- Elegible de la ola
- 35
- Rango máximo
- 3
MutaciónFriend Or Foe
Piloto amigable de IA: 2 oleadas
- Elegible de la ola
- 1
- Rango máximo
- 1
ÁpiceKing's Ransom
Casco jefe +100%
- Elegible de la ola
- 1
ÁpiceGlass Crown
Daño de ataque del jefe +50%
- Elegible de la ola
- 1
ÁpiceBullet Crown
Los proyectiles Boss se dividen en vuelo
- Elegible de la ola
- 1
ÁpiceIron Halo
Módulo jefe casco +100%
- Elegible de la ola
- 1
ÁpiceFinal Reserve
Cada golpe de jefe consume dos escudos.
- Elegible de la ola
- 12
ÁpiceWar Engine
Los módulos destruidos se reconstruyen una vez
- Elegible de la ola
- 1
ÁpiceEndless Armada
La flota de escolta completa reaparece una vez
- Elegible de la ola
- 15
ÁpiceApex Predator
Movimiento del jefe y velocidad de ataque +35
- Elegible de la ola
- 1
ÁpicePhase Hunter
Todos los proyectiles jefe obtienen orientación
- Elegible de la ola
- 18
ÁpiceBomb Eater
Las mega bombas están desactivadas
- Elegible de la ola
- 1
ÁpiceLocked Arsenal
Un arma aleatoria para la pelea.
- Elegible de la ola
- 21
ÁpiceNull Zone
Los potenciadores desactivados, escudo/recolección de vida aún caen
- Elegible de la ola
- 24
ÁpiceVampiric Core
Boss cura cuando te daña
- Elegible de la ola
- 1
ÁpiceLast Light
Entra en la pelea con un escudo.
- Elegible de la ola
- 27
ÁpiceDoomsday Clock
Finaliza la ejecución del vencimiento del reloj de medio jefe
- Elegible de la ola
- 30
ÁpiceNo Second Chances
Una muerte pone fin a esta lucha y huida.
- Elegible de la ola
- 33
ÁpiceChaos Throne
Llega un jefe no programado al casco del jefe +25%
- Elegible de la ola
- 1