Arme lourde

PULSE

Tir lourd à courte portée avec une large zone de frappe. Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux unités protégées. Cadence de tir lente.

Dommages à la base
3.3
Tirs / seconde
2.2
Portée (unités du jeu)
30
Cibles / tir
1
Bonus de dégâts contre les boucliers
10%
Bonus de dégâts contre les ennemis sans bouclier
0%
Vue de côté du Neon Breaker tirant avec Pulse
NEON BREAKER DÉMONSTRATION DE TIR / ARME
01 / INTEL

Profil de combat

Tir lourd à courte portée avec une large zone de frappe. Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux unités protégées. Cadence de tir lente.

02 / INTEL

Boucliers et dégâts

Pulse inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dotés d’un bouclier de combat intégré, sans bonus contre ceux qui n’en ont pas. Ce bonus ne contourne ni les éléments de boss invulnérables ni la protection du Warden. Le Blob fait exception : ses dégâts de coque à voxels et de noyau sont traités séparément, sans ces bonus d’affinité.

03 / INTEL

Compatibilité de chargement

Disponible sur Neon Breaker.

Tirer avec une arme charge la suivante dans le cycle. Changez d'arme pour dépenser cette énergie stockée lors d'une rafale de surcharge.

04 / INTEL

Comprendre les chiffres

Les chiffres ci-dessus sont les valeurs de base des armes. Les distances sont exprimées en unités du jeu. Bonus, surcharge et mutations Anomaly peuvent modifier les résultats d’une partie.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

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