Guía

MUNDOS QUE ESCUCHAN

Cada mundo responde a la música: el pilar ecualizador de Gridfall, las ondas de Tide, la estrella de Corona, la ciudad de Babilonia y la tormenta de Vortex tienen cada uno su propia respuesta visual.

Mundos que escuchan
CAPTURA / GUÍA EN EL JUEGO
01/INTEL

La banda sonora se convierte en escenario

Los mundos analizan la música y la convierten en movimiento visual. Gridfall tiene su hito ecualizador, Tide responde a través de su agua, Corona a través de su entorno estelar, Babylon a través de la ciudad y Vortex a través de su tormenta.

Estas reacciones le dan a cada arena su propio ritmo. Explora el atlas mundial para conocer las habilidades de los mundos separados y los consejos de movimiento para sobrevivir a ellas.

02/INTEL

Tu música también

El Jukebox de escritorio puede importar su propia música compatible. Las pistas importadas pasan por el mismo analizador, por lo que los entornos pueden responder a su banda sonora personal.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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