Guía

SOBRECARGA DE ARMAS

Al disparar un arma se carga la siguiente arma del arsenal. Cambia a un arma cargada para gastar 18 disparos potentes que causan un 33 % más de daño.

Sobrecarga de arma
RENDERIZADO DEL MODELO DEL JUEGO / GUIDE
01/INTEL

Alimenta la siguiente arma.

Disparar un arma almacena carga para la siguiente arma en tu arsenal. Cuando esa arma está lista, cambiarla gasta una ráfaga de 18 disparos potentes con un 33% de daño adicional.

El ciclismo crea una razón para usar más de un arma. Combina ese ritmo con el objetivo frente a ti: Bolt es fuego general confiable, Lancet atraviesa una línea de objetivos y Pulse maneja una oposición fuerte y cercana.

02/INTEL

Conoce tu arsenal

Neon Breaker tiene Bolt, Lancet y Pulse. Dropzoner utiliza Bolt y Lancet. Tu ciclo de armas sigue las armas disponibles en el barco seleccionado.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

← Todas las guías de campoBuscar en el manual ⌕