Minijefe de control de campo de batalla / Minijefe

JAMMER

Un saboteador que quiere que tu gatillo se sienta roto.

Resistencia base
25 CV
Escudo de combate
No
Recompensa base
3.400 puntos
Velocidad de referencia
3,4 unidades/seg
Armamento
Pernos de interrupción de armas
Introducido desde la onda
16

Casco de referencia normal en solitario antes de la ola, novato, cooperativo y escalado de anomalía. Se conserva el HP fraccional; Los enemigos en movimiento cambian de velocidad durante los ataques. La recompensa base excluye combos y multiplicadores de puntuación.

Jammer
ILUSTRACIÓN ENEMIGO / ENEMIGO
ENEMIGO / MODELO

En el juego modelo 3d

Modelo 3D de Jammer del juego, vista orbital 1 de 6
RENDERIZADO DEL MODELO DEL JUEGO / JAMMER
01/INTEL

Defensas y escudos

Escudo de combate: no.

Este enemigo no tiene escudo de combate incorporado. Bolt le inflige un 10% de daño adicional; Lance y Pulse no obtienen bonificación de afinidad de escudo.

02/INTEL

Objetivo prioritario

Sus impactos bloquean brevemente las armas: el movimiento es seguro

03/INTEL

Cómo responder

Sigue moviéndote mientras se soluciona el atasco; La dirección todavía funciona.

04/INTEL

cuando esperarlo

Introducido a partir de la oleada 16. Este es su umbral de elegibilidad, en lugar de una promesa de que aparecerá en cada oleada después de ese punto.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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