Miniboss de contrôle du champ de bataille / Miniboss

JAMMER

Un saboteur qui veut que votre gâchette semble cassée.

Coque de référence
25 CV
Bouclier de combat
Non
Prime de base
3 400 points
Vitesse de référence
3,4 unités/sec
Armement
Tirs perturbant les armes
Introduit à partir de la vague
16

Coque de référence solo normale avant la mise à l'échelle des vagues, des recrues, des coopératives et des anomalies. Les PV fractionnaires sont préservés ; les ennemis en mouvement changent de vitesse pendant les attaques. La prime de base exclut les combos et les multiplicateurs de score.

Jammer
ILLUSTRATION DE L'ENNEMI / ENNEMI
ENNEMI / MODÈLE

Modèle 3D en jeu

Modèle 3D de Jammer dans le jeu, vue orbitale 1 sur 6
RENDU DU MODÈLE DU JEU / JAMMER
01 / INTEL

Défenses et boucliers

Bouclier de combat : non.

Cet ennemi n’a pas de bouclier de combat intégré. Bolt lui inflige 10 % de dégâts supplémentaires ; Lance et Pulse n’ont pas de bonus d’affinité de bouclier.

02 / INTEL

Cible prioritaire

Ses coups bloquent brièvement les armes - le mouvement est sûr

03 / INTEL

Comment répondre

Continuez à avancer pendant que le bourrage est éliminé ; la direction fonctionne toujours.

04 / INTEL

Quand le rencontrer

Introduit à partir de la vague 16. Il s'agit de son seuil d'éligibilité, plutôt que d'une promesse selon laquelle il apparaîtra dans chaque vague après ce point.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

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