Patrulla de Combate

HUNTER

Un as de la patrulla que nunca deja de poner a prueba tu lado ciego.

Resistencia base
2 CV
Escudo de combate
No
Recompensa base
100 puntos
Velocidad de referencia
7,84 unidades/seg
Armamento
Ataque de contacto/clon
Introducido desde la onda
1

Casco de referencia normal en solitario antes de la ola, novato, cooperativo y escalado de anomalía. Se conserva el HP fraccional; Los enemigos en movimiento cambian de velocidad durante los ataques. La recompensa base excluye combos y multiplicadores de puntuación.

Hunter
ILUSTRACIÓN ENEMIGO / ENEMIGO
ENEMIGO / MODELO

En el juego modelo 3d

Modelo 3D de Hunter del juego, vista orbital 1 de 6
RENDERIZADO DEL MODELO DEL JUEGO / HUNTER
01/INTEL

Defensas y escudos

Escudo de combate: no.

Este enemigo no tiene escudo de combate incorporado. Bolt le inflige un 10% de daño adicional; Lance y Pulse no obtienen bonificación de afinidad de escudo. La protección Warden aún puede hacerlo temporalmente inmune; Destruye el Warden o saca al objetivo del alcance de la correa.

02/INTEL

Objetivo prioritario

Rompe su línea de patrulla antes de que se instale en tu flanco.

03/INTEL

Cómo responder

Cambie la altura mientras da vueltas; su enfoque se vuelve más fácil de leer.

04/INTEL

cuando esperarlo

Introducido desde la oleada 1. Este es su umbral de elegibilidad, en lugar de una promesa de que aparecerá en cada oleada después de ese punto.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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