Chasseur de patrouille

HUNTER

Un as de la patrouille qui ne cesse de tester votre côté aveugle.

Coque de référence
2 CV
Bouclier de combat
Non
Prime de base
100 points
Vitesse de référence
7,84 unités/sec
Armement
Attaque de contact / clone
Introduit à partir de la vague
1

Coque de référence solo normale avant la mise à l'échelle des vagues, des recrues, des coopératives et des anomalies. Les PV fractionnaires sont préservés ; les ennemis en mouvement changent de vitesse pendant les attaques. La prime de base exclut les combos et les multiplicateurs de score.

Hunter
ILLUSTRATION DE L'ENNEMI / ENNEMI
ENNEMI / MODÈLE

Modèle 3D en jeu

Modèle 3D de Hunter dans le jeu, vue orbitale 1 sur 6
RENDU DU MODÈLE DU JEU / HUNTER
01 / INTEL

Défenses et boucliers

Bouclier de combat : non.

Cet ennemi n’a pas de bouclier de combat intégré. Bolt lui inflige 10 % de dégâts supplémentaires, sans bonus de bouclier pour Lance ou Pulse. Le Warden peut tout de même le rendre temporairement invulnérable : détruisez-le ou attirez la cible hors de portée.

02 / INTEL

Cible prioritaire

Brisez sa ligne de patrouille avant qu'elle ne s'installe sur votre flanc.

03 / INTEL

Comment répondre

Changez de hauteur en faisant des cercles ; son approche devient plus facile à lire.

04 / INTEL

Quand le rencontrer

Introduit à partir de la vague 1. Il s'agit de son seuil d'éligibilité, plutôt que d'une promesse selon laquelle il apparaîtra dans chaque vague après ce point.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

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