Arme équilibrée

BOLT

Tir rapide et fiable à moyenne portée. Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux unités non blindées. Touche une cible.

Dommages à la base
1
Tirs / seconde
6.25
Portée (unités du jeu)
46.8
Cibles / tir
1
Bonus de dégâts contre les boucliers
0%
Bonus de dégâts contre les ennemis sans bouclier
10%
Vue de côté du Neon Breaker tirant avec Bolt
NEON BREAKER DÉMONSTRATION DE TIR / ARME
01 / INTEL

Profil de combat

Tir rapide et fiable à moyenne portée. Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux unités non blindées. Touche une cible.

02 / INTEL

Boucliers et dégâts

Bolt n'a aucun bonus contre les ennemis protégés. À la place, il inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis non protégés. Ces bonus ne contournent pas les pièces de boss invulnérables ou la protection Warden. The Blob est une exception : sa gestion séparée des dégâts de voxel et de noyau n'applique pas ces bonus d'affinité de cible.

03 / INTEL

Compatibilité de chargement

Disponible sur Neon Breaker et Dropzoner.

Tirer avec une arme charge la suivante dans le cycle. Changez d'arme pour dépenser cette énergie stockée lors d'une rafale de surcharge.

04 / INTEL

Comprendre les chiffres

Les chiffres ci-dessus sont les valeurs de base des armes. Les distances sont exprimées en unités du jeu. Bonus, surcharge et mutations Anomaly peuvent modifier les résultats d’une partie.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

← Toutes les armesRechercher dans le manuel ⌕