Tireur d'élite à longue portée

MARKSMAN

Il préfère le bord du combat, où la vengeance est plus longue.

Coque de référence
3 CV + bouclier
Bouclier de combat
Oui
Prime de base
700 points
Vitesse de référence
Immobile
Armement
Boulon longue portée
Introduit à partir de la vague
16

Coque de référence solo normale avant la mise à l'échelle des vagues, des recrues, des coopératives et des anomalies. Les PV fractionnaires sont préservés ; les ennemis en mouvement changent de vitesse pendant les attaques. La prime de base exclut les combos et les multiplicateurs de score.

Marksman
ILLUSTRATION DE L'ENNEMI / ENNEMI
ENNEMI / MODÈLE

Modèle 3D en jeu

Modèle 3D de Marksman dans le jeu, vue orbitale 1 sur 6
RENDU DU MODÈLE DU JEU / MARKSMAN
01 / INTEL

Défenses et boucliers

Bouclier de combat : oui.

Cet ennemi possède un bouclier de combat intégré. Lance et Pulse lui infligent 10 % de dégâts supplémentaires, sans bonus pour Bolt. Le Warden peut aussi le rendre temporairement invulnérable : détruisez-le ou attirez la cible hors de portée de ses liens.

02 / INTEL

Cible prioritaire

Réduisez la distance ou brisez sa ligne de vue.

03 / INTEL

Comment répondre

Utilisez le boost quand le tir longue portée est annoncé.

04 / INTEL

Quand le rencontrer

Introduit à partir de la vague 16. Il s'agit de son seuil d'éligibilité, plutôt que d'une promesse selon laquelle il apparaîtra dans chaque vague après ce point.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

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