Blindé Sentinel

SENTINEL

Un garde blindé qui répond à chaque approche par un tir nourri.

Coque de référence
5 CV
Bouclier de combat
Non
Prime de base
750 points
Vitesse de référence
4,5 unités/sec
Armement
Pouls lourd
Introduit à partir de la vague
21

Coque de référence solo normale avant la mise à l'échelle des vagues, des recrues, des coopératives et des anomalies. Les PV fractionnaires sont préservés ; les ennemis en mouvement changent de vitesse pendant les attaques. La prime de base exclut les combos et les multiplicateurs de score.

Sentinel
ILLUSTRATION DE L'ENNEMI / ENNEMI
ENNEMI / MODÈLE

Modèle 3D en jeu

Modèle 3D de Sentinel dans le jeu, vue orbitale 1 sur 6
RENDU DU MODÈLE DU JEU / SENTINEL
01 / INTEL

Défenses et boucliers

Bouclier de combat : non.

Cet ennemi n’a pas de bouclier de combat intégré. Bolt lui inflige 10 % de dégâts supplémentaires, sans bonus de bouclier pour Lance ou Pulse. Le Warden peut tout de même le rendre temporairement invulnérable : détruisez-le ou attirez la cible hors de portée.

02 / INTEL

Cible prioritaire

Détruisez la garde blindée avant d’attaquer les vaisseaux plus fragiles.

03 / INTEL

Comment répondre

Les tirs perforants ou lourds écourtent l’épreuve du blindage.

04 / INTEL

Quand le rencontrer

Introduit à partir de la vague 21. Il s'agit de son seuil d'éligibilité, plutôt que d'une promesse selon laquelle il apparaîtra dans chaque vague après ce point.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

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