Plateforme d’armement

TURRET

Une plate-forme de tir qui confond rester immobile et confiance.

Coque de référence
4 CV
Bouclier de combat
Non
Prime de base
550 points
Vitesse de référence
Immobile
Armement
Pouls lourd
Introduit à partir de la vague
13

Coque de référence solo normale avant la mise à l'échelle des vagues, des recrues, des coopératives et des anomalies. Les PV fractionnaires sont préservés ; les ennemis en mouvement changent de vitesse pendant les attaques. La prime de base exclut les combos et les multiplicateurs de score.

Turret
ILLUSTRATION DE L'ENNEMI / ENNEMI
ENNEMI / MODÈLE

Modèle 3D en jeu

Modèle 3D de Turret dans le jeu, vue orbitale 1 sur 6
RENDU DU MODÈLE DU JEU / TURRET
01 / INTEL

Défenses et boucliers

Bouclier de combat : non.

Cet ennemi n’a pas de bouclier de combat intégré. Bolt lui inflige 10 % de dégâts supplémentaires, sans bonus de bouclier pour Lance ou Pulse. Le Warden peut tout de même le rendre temporairement invulnérable : détruisez-le ou attirez la cible hors de portée.

02 / INTEL

Cible prioritaire

Détruisez le canon lourd fixe avant d’approcher du groupe.

03 / INTEL

Comment répondre

Attaque depuis une hauteur variable pour gâcher sa visée.

04 / INTEL

Quand le rencontrer

Introduit à partir de la vague 13. Il s'agit de son seuil d'éligibilité, plutôt que d'une promesse selon laquelle il apparaîtra dans chaque vague après ce point.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

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