Francotirador de largo alcance

MARKSMAN

Prefiere el filo de la pelea, donde la venganza tarda más.

Resistencia base
3 CV + escudo
Escudo de combate
Sí
Recompensa base
700 puntos
Velocidad de referencia
Estático
Armamento
Perno de largo alcance
Introducido desde la onda
16

Casco de referencia normal en solitario antes de la ola, novato, cooperativo y escalado de anomalía. Se conserva el HP fraccional; Los enemigos en movimiento cambian de velocidad durante los ataques. La recompensa base excluye combos y multiplicadores de puntuación.

Marksman
ILUSTRACIÓN ENEMIGO / ENEMIGO
ENEMIGO / MODELO

En el juego modelo 3d

Modelo 3D de Marksman del juego, vista orbital 1 de 6
RENDERIZADO DEL MODELO DEL JUEGO / MARKSMAN
01/INTEL

Defensas y escudos

Escudo de combate: sí.

Este enemigo tiene un escudo de combate incorporado. Lance y Pulse le causan un 10% de daño adicional; Bolt no obtiene bonificación de daño del escudo. La protección Warden aún puede hacerlo temporalmente inmune; Destruye el Warden o saca al objetivo del alcance de la correa.

02/INTEL

Objetivo prioritario

Acorta la distancia o rompe su línea de fuego.

03/INTEL

Cómo responder

Utilice el impulso cuando el disparo de largo alcance se telegrafíe.

04/INTEL

cuando esperarlo

Introducido a partir de la oleada 16. Este es su umbral de elegibilidad, en lugar de una promesa de que aparecerá en cada oleada después de ese punto.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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