Miniboss de contrôle du champ de bataille / Miniboss

THE BLOB

Un noyau mou caché à l’intérieur d’une lune très en colère.

Base de base de la coque
10
Bouclier de combat
Non
Référence par voxel de coque
0,54 par voxel
Ancres laser
Jusqu’à 5 ; 4 points de coque chacun
Prime de base
4 200 points
Vitesse de référence
4 unités/sec
Introduit à partir de la vague
26

Le Blob possède une coque destructible et un noyau distinct. Leurs valeurs de base subissent les ajustements de résistance liés aux vagues, à Rookie, à la coopération et à Anomaly ; 45 sert uniquement de référence au calcul des contrôleurs, et ne représente pas les PV du noyau exposé.

The Blob
ILLUSTRATION DE L'ENNEMI / ENNEMI
ENNEMI / MODÈLE

Modèle 3D en jeu

Modèle 3D de The Blob dans le jeu, vue orbitale 1 sur 6
RENDU DU MODÈLE DU JEU / THE BLOB
01 / INTEL

Défenses et boucliers

Bouclier de combat : non.

Le Blob n’a pas de bouclier de combat intégré. Sa coque de voxels destructibles est un blindage : ouvrez une brèche pour atteindre le noyau. Les dégâts de coque et de noyau sont traités séparément, sans les bonus d’affinité habituels de Bolt, Lance ou Pulse.

02 / INTEL

Cible prioritaire

Percez sa coque et détruisez ses ancrages

03 / INTEL

Comment répondre

Ouvrez la coque, puis dégagez les ancres avant de brûler le noyau.

04 / INTEL

Quand le rencontrer

Introduit à partir de la vague 26. Il s'agit de son seuil d'éligibilité, plutôt que d'une promesse selon laquelle il apparaîtra dans chaque vague après ce point.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

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