Apisonador de Asalto

CHARGER

Un proyectil guiado con el blindaje suficiente para llamarse a sí mismo un barco.

Resistencia base
3 CV + escudo
Escudo de combate
Sí
Recompensa base
250 puntos
Velocidad de referencia
6,24 unidades/seg
Armamento
Ataque de carnero
Introducido desde la onda
1

Casco de referencia normal en solitario antes de la ola, novato, cooperativo y escalado de anomalía. Se conserva el HP fraccional; Los enemigos en movimiento cambian de velocidad durante los ataques. La recompensa base excluye combos y multiplicadores de puntuación.

Charger
ILUSTRACIÓN ENEMIGO / ENEMIGO
ENEMIGO / MODELO

En el juego modelo 3d

Modelo 3D de Charger del juego, vista orbital 1 de 6
RENDERIZADO DEL MODELO DEL JUEGO / CHARGER
01/INTEL

Defensas y escudos

Escudo de combate: sí.

Este enemigo tiene un escudo de combate incorporado. Lance y Pulse le causan un 10% de daño adicional; Bolt no obtiene bonificación de daño del escudo. La protección Warden aún puede hacerlo temporalmente inmune; Destruye el Warden o saca al objetivo del alcance de la correa.

02/INTEL

Objetivo prioritario

Obliga a que su ataque falle.

03/INTEL

Cómo responder

Observe la luz de advertencia y luego cruce su línea de carga.

04/INTEL

cuando esperarlo

Introducido desde la oleada 1. Este es su umbral de elegibilidad, en lugar de una promesa de que aparecerá en cada oleada después de ese punto.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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