Jefe

PRISM REGENT

Un señor de la guerra vanidoso que convierte la distancia y la luz en armas.

Casco de núcleo de referencia
162 CV
Referencia del casco del módulo
29 CV cada uno; 3 partes
Recompensa principal
34.500 puntos
Referencia de alcance de arma
76 unidades
Primera ola clásica
15
Módulos
3

Casco de referencia individual normal con escala de onda establecida en 1, incluida la melodía del jefe global y modificadores de anatomía específicos del encuentro. Los encuentros reales aumentan con su ola, Novato, cooperativo y Anomalía. La recompensa es por núcleo antes del combo y los multiplicadores de puntuación.

Prism Regent
ARTE DEL JUEGO OFICIAL / JEFE
JEFE / MODELO

En el juego modelo 3d

Modelo 3D de Prism Regent del juego, vista orbital 1 de 6
RENDERIZADO DEL MODELO DEL JUEGO / PRISM REGENT
01/INTEL

Cómo romper la defensa

Rompe los tres emisores de prismas

Prepárate para fuego cruzado a larga distancia. Prism Regent se desvanece periódicamente, se teletransporta a otra posición y reaparece cargando su próxima salva de cristales. Localízalo de nuevo tras cada salto y prepárate para esquivar.

02/INTEL

Reunión informativa sobre el encuentro

El núcleo está blindado hasta que se destruyen los módulos exteriores.

Destruye el núcleo para finalizar el encuentro.

Este jefe aparece en la oleada 15 en el primer paso por el roster Clásico. Los contratos de anomalía pueden cambiar las reglas del encuentro.

Tipos de acompañantes: Spectre, Marksman, Sentinel.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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