Jefe

HELIX WYRM

Un antiguo cazador girado alrededor de la columna de un reactor.

Casco de núcleo de referencia
146 CV
Referencia del casco del módulo
26 CV cada uno; 3 partes
Recompensa principal
30.000 puntos
Referencia de alcance de arma
45 unidades
Primera ola clásica
10
Módulos
3

Casco de referencia individual normal con escala de onda establecida en 1, incluida la melodía del jefe global y modificadores de anatomía específicos del encuentro. Los encuentros reales aumentan con su ola, Novato, cooperativo y Anomalía. La recompensa es por núcleo antes del combo y los multiplicadores de puntuación.

Helix Wyrm
ARTE DEL JUEGO OFICIAL / JEFE
JEFE / MODELO

En el juego modelo 3d

Modelo 3D de Helix Wyrm del juego, vista orbital 1 de 6
RENDERIZADO DEL MODELO DEL JUEGO / HELIX WYRM
01/INTEL

Cómo romper la defensa

Cortar los tres nodos de hélice

Destruye los tres nodos helicoidales para desactivar el escudo. Después, dispara a cualquier parte sólida del cuerpo expuesto para acabar con el núcleo.

02/INTEL

Reunión informativa sobre el encuentro

El núcleo está blindado hasta que se destruyen los módulos exteriores.

Destruye el núcleo para finalizar el encuentro.

Este jefe aparece en la oleada 10 en el primer paso por el roster Clásico. Los contratos de anomalía pueden cambiar las reglas del encuentro.

Tipos de acompañantes: Weaver, Interceptor, Charger.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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