バランスの取れた武器

BOLT

中距離での高速かつ信頼性の高い射撃。シールドされていないユニットに 10% のボーナス ダメージを与えます。ターゲットを 1 つに命中します。

基本ダメージ
1
ショット数/秒
6.25
範囲 (ゲームユニット)
46.8
ターゲット/ショット
1
シールド対象へのダメージボーナス
0%
シールドなしのダメージボーナス
10%
Neon Breaker の発射の側面図 Bolt
NEON BREAKER 射撃デモ / 武器
01 / インテル

戦闘プロフィール

中距離での高速かつ信頼性の高い射撃。シールドされていないユニットに 10% のボーナス ダメージを与えます。ターゲットを 1 つに命中します。

02 / インテル

シールドとダメージ

Bolt はシールドされた敵に対してボーナスがありません。代わりに、シールドされていない敵に対して 10% の追加ダメージを与えます。これらのボーナスは、無敵のボスパーツや Warden 保護をバイパスするものではありません。 The Blob は例外です。個別のボクセル シェルとコアのダメージ処理では、これらのターゲット アフィニティ ボーナスが適用されません。

03 / インテル

ロードアウトの互換性

Neon Breaker および Dropzoner で利用可能です。

武器を発射すると、サイクル内の次の武器がチャージされます。武器を切り替えて、蓄えられたエネルギーをオーバーチャージバーストに費やします。

04 / インテル

これらの数字を読む

上の数値は武器の基本値です。距離はゲーム内の単位で表しています。アイテム、オーバーチャージ、Anomalyの変異によって、プレイ中の実際の値は変わることがあります。

ガイド値は、標準的な完全なゲーム ルールを説明します。異常修飾子と難易度設定により、結果が変わる可能性があります。デモには、完全なゲームの一部が含まれています。

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