Blindado Sentinel

SENTINEL

Un guardia blindado que responde a cada aproximación con fuego intenso.

Resistencia base
5 CV
Escudo de combate
No
Recompensa base
750 puntos
Velocidad de referencia
4,5 unidades/seg
Armamento
Pulso pesado
Introducido desde la onda
21

Casco de referencia normal en solitario antes de la ola, novato, cooperativo y escalado de anomalía. Se conserva el HP fraccional; Los enemigos en movimiento cambian de velocidad durante los ataques. La recompensa base excluye combos y multiplicadores de puntuación.

Sentinel
ILUSTRACIÓN ENEMIGO / ENEMIGO
ENEMIGO / MODELO

En el juego modelo 3d

Modelo 3D de Sentinel del juego, vista orbital 1 de 6
RENDERIZADO DEL MODELO DEL JUEGO / SENTINEL
01/INTEL

Defensas y escudos

Escudo de combate: no.

Este enemigo no tiene escudo de combate incorporado. Bolt le inflige un 10% de daño adicional; Lance y Pulse no obtienen bonificación de afinidad de escudo. La protección Warden aún puede hacerlo temporalmente inmune; Destruye el Warden o saca al objetivo del alcance de la correa.

02/INTEL

Objetivo prioritario

Despoja a la guardia blindada antes de atacar barcos más blandos.

03/INTEL

Cómo responder

El fuego penetrante o intenso acorta la prueba de blindaje.

04/INTEL

cuando esperarlo

Introducido a partir de la oleada 21. Este es su umbral de elegibilidad, en lugar de una promesa de que aparecerá en cada oleada después de ese punto.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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