Apisonador sin inercia

TIC TAC

Sin alas. Sin escape. No hay respeto por el impulso.

Resistencia base
2 CV
Escudo de combate
No
Recompensa base
700 puntos
Velocidad de referencia
7 unidades/seg
Armamento
Paso de ariete bloqueado
Introducido desde la onda
26

Casco de referencia normal en solitario antes de la ola, novato, cooperativo y escalado de anomalía. Se conserva el HP fraccional; Los enemigos en movimiento cambian de velocidad durante los ataques. La recompensa base excluye combos y multiplicadores de puntuación.

Tic Tac
ILUSTRACIÓN ENEMIGO / ENEMIGO
ENEMIGO / MODELO

En el juego modelo 3d

Modelo 3D de Tic Tac del juego, vista orbital 1 de 6
RENDERIZADO DEL MODELO DEL JUEGO / TIC TAC
01/INTEL

Defensas y escudos

Escudo de combate: no.

Este enemigo no tiene escudo de combate incorporado. Bolt le inflige un 10% de daño adicional; Lance y Pulse no obtienen bonificación de afinidad de escudo. La protección Warden aún puede hacerlo temporalmente inmune; Destruye el Warden o saca al objetivo del alcance de la correa.

02/INTEL

Objetivo prioritario

Cebe la cuerda cian, esquive su ariete y luego presione el retorno.

03/INTEL

Cómo responder

Destello azul: esquiva vertical. Tiempo de reutilización de 3,5 s. Vulnerable en todo momento.

04/INTEL

cuando esperarlo

Introducido a partir de la oleada 26. Este es su umbral de elegibilidad, en lugar de una promesa de que aparecerá en cada oleada después de ese punto.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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