Boss

HALO TYRANT

Un tyran entouré d'armes qui refuse de mourir tranquillement.

Coque de référence du noyau
178 CV
Référence coque module
32 CV chacun ; 3 parties
Prime de base
37 500 points
Portée de référence des armes
60 unités
Première vague Classique
45
Modules
3

Coque de référence solo normale avec mise à l'échelle des vagues réglée sur 1, y compris le réglage global du boss et les modificateurs d'anatomie spécifiques à la rencontre. Les rencontres réelles évoluent en fonction de leur vague, de leur recrue, de leur coopération et de leur anomalie. La prime est par cœur avant les multiplicateurs de combo et de score.

Halo Tyrant
ART OFFICIEL DU JEU / BOSS
PATRON / MODÈLE

Modèle 3D en jeu

Modèle 3D de Halo Tyrant dans le jeu, vue orbitale 1 sur 6
RENDU DU MODÈLE DU JEU / HALO TYRANT
01 / INTEL

Comment briser la défense

Core et les trois batteries doivent tomber

Relais séquentiel : les batteries se détachent sous les soixante pour cent. Chaque batterie affiche une ligne de visée et un avertissement de charge avant de tirer son rayon. Les rayons dirigés vers le bas peuvent ricocher sur le sol et repartir vers le haut : évitez aussi bien la trajectoire réfléchie que le tir initial.

02 / INTEL

Briefing de rencontre

Le noyau n’a pas de bouclier permanent lié aux modules extérieurs.

Il faut détruire le noyau et tous les éléments extérieurs requis pour gagner.

Ce boss apparaît à la vague 45 lors du premier passage du roster Classic. Les contrats Anomaly peuvent modifier les règles de la rencontre.

Types d'escorte : Corsair, Interceptor, Sentinel.

Les valeurs guides décrivent les règles standard du jeu complet. Les modificateurs d'anomalies et les paramètres de difficulté peuvent modifier le résultat. La démo contient une plus petite sélection du jeu complet.

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