Jefe

HALO TYRANT

Un tirano rodeado de armas que se niega a morir en silencio.

Casco de núcleo de referencia
178 CV
Referencia del casco del módulo
32 CV cada uno; 3 partes
Recompensa principal
37.500 puntos
Referencia de alcance de arma
60 unidades
Primera ola clásica
45
Módulos
3

Casco de referencia individual normal con escala de onda establecida en 1, incluida la melodía del jefe global y modificadores de anatomía específicos del encuentro. Los encuentros reales aumentan con su ola, Novato, cooperativo y Anomalía. La recompensa es por núcleo antes del combo y los multiplicadores de puntuación.

Halo Tyrant
ARTE DEL JUEGO OFICIAL / JEFE
JEFE / MODELO

En el juego modelo 3d

Modelo 3D de Halo Tyrant del juego, vista orbital 1 de 6
RENDERIZADO DEL MODELO DEL JUEGO / HALO TYRANT
01/INTEL

Cómo romper la defensa

El núcleo y las tres baterías deben caer

Ataque por relevos: las baterías se desprenden por debajo del sesenta por ciento. Cada batería muestra una línea de apuntado y un aviso de carga antes de disparar su rayo. Los rayos descendentes pueden rebotar en el suelo y seguir hacia arriba, así que evita tanto la trayectoria reflejada como el disparo inicial.

02/INTEL

Reunión informativa sobre el encuentro

El núcleo no tiene un escudo permanente vinculado a los módulos exteriores.

La victoria requiere que se destruyan el núcleo y todos los componentes externos necesarios.

Este jefe aparece en la oleada 45 en el primer paso por el roster Clásico. Los contratos de anomalía pueden cambiar las reglas del encuentro.

Tipos de acompañantes: Corsair, Interceptor, Sentinel.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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