Dos formas de multiplicar la destrucción
Destruye enemigos sin recibir daño para crear un combo de muertes de hasta 8×. Los claros rápidos de las olas pueden acumular un multiplicador de tiempo de hasta 2× para la siguiente ola.
Los dos sistemas recompensan la agresión controlada: mantienen viva la cadena mientras se mueven lo suficientemente rápido para eliminar la formación restante. Tomar demasiado tiempo también permite que los enemigos supervivientes rompan la formación y te persigan.
Elige la competencia adecuada
Classic y Anomaly tienen tablas de puntuación independientes. La dificultad normal es la ruta competitiva para registrar la máxima puntuación y el conjunto completo de logros.
Rookie es para aprender y correr relajado: reduce la fuerza del enemigo y brinda continuidad, al tiempo que excluye las actualizaciones de puntuación más alta.
Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.



