Jefe

SABRE EXECUTOR

Un verdugo que cree que el alcance es cobardía.

Casco de núcleo de referencia
696 CV
Referencia del casco del módulo
49 CV cada uno; 1 partes
Recompensa principal
32,400 puntos
Referencia de alcance de arma
22 unidades
Primera ola clásica
80
Módulos
1

Casco de referencia individual normal con escala de onda establecida en 1, incluida la melodía del jefe global y modificadores de anatomía específicos del encuentro. Los encuentros reales aumentan con su ola, Novato, cooperativo y Anomalía. La recompensa es por núcleo antes del combo y los multiplicadores de puntuación.

Sabre Executor
ARTE DEL JUEGO OFICIAL / JEFE
JEFE / MODELO

En el juego modelo 3d

Modelo 3D de Sabre Executor del juego, vista orbital 1 de 6
RENDERIZADO DEL MODELO DEL JUEGO / SABRE EXECUTOR
01/INTEL

Cómo romper la defensa

Rompe el halo del motor opcional para desactivar el impulso

Sabre Executor sigue persiguiéndote a gran velocidad mientras su motor trasero esté operativo; no se cansa. Aprovecha sus giros lentos para colocarte detrás y desactivar el anillo del motor, reduciendo su avance a paso lento. El motor vuelve a arrancar tras 30 segundos, así que aprovecha ese margen para atacar el núcleo.

02/INTEL

Reunión informativa sobre el encuentro

El núcleo no tiene un escudo permanente vinculado a los módulos exteriores.

Destruye el núcleo para finalizar el encuentro.

Este jefe aparece en la oleada 80 en el primer paso por el roster Clásico. Los contratos de anomalía pueden cambiar las reglas del encuentro.

Tipos de acompañantes: Interceptor, Charger, Scout.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

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