保持軌道移動
戰場圍繞著一個圓柱體。朝一個方向飛行會帶你繞競技場一週,而不是朝向傳統的橫向卷軸關卡出口。你的高度建立了第二個軸來躲避和排列攻擊。
在任一水平方向開火回應尾部的威脅。移動和射擊有不同的作用:在選擇需要注意的一側的同時不斷騰出空間。
交替變化的鏡頭視角
每個生態區內的波次會交替使用外側與內側鏡頭,下一個生態區則重新從外側視角開始。內側鏡頭以俯視角度呈現競技場。兩種視角下,戰場都首尾相連:鏡頭變化時,記得查看小地圖,重新判斷射擊路線。
利用逃生路線
留意競技場頂部附近帶箭頭的移動入口。向上穿過可用入口,就能進入快速逃生路線,沿軌道移動半圈。透過上下操縱穿過牆壁缺口,隨後返回主戰場。入口有30秒的再次使用冷卻;首領戰與合作模式無法使用逃生路線,部分世界能力也會阻止進入。
逃生路線:風險與回報
這條捷徑能幫助你脫離敵人的壓制,但它本身是一段障礙賽道。沿途有五道牆,撞上它們會讓飛船受傷。進入路線時,目前的衝刺與暫時無敵都會解除,因此要對準每個缺口,不要依賴保護效果硬闖。
首次通過逃生路線時,最後一道牆後方會提供一個護盾道具。之後可能出現護盾、快速射擊、額外生命,也可能沒有獎勵。要衡量獲得實用道具與重新站位的機會,是否值得承擔撞牆損失護盾甚至生命的風險。
閱讀整個戰鬥
使用小地圖尋找剩餘威脅。鏡頭之外的目標可能仍在軌道的其他位置,因此螢幕暫時安靜,並不一定代表當前波次已經清空。
指南值描述了標準的完整遊戲規則。異常修改器和難度設定可以改變結果。此演示版包含完整遊戲的較小部分。




