Anomalía mutación / Mutación

FORTRESS HULL

Escudos máximos +2 hasta seis

Elegible de la ola
1
Rango máximo
3
Fortress Hull
ARTE/TARJETA OFICIAL DEL JUEGO
01/INTEL

La ventaja

Escudos máximos +2 hasta seis

02/INTEL

La compensación

Velocidad de movimiento -20%

03/INTEL

Construyendo alrededor de esta mutación

Esta mutación puede aparecer en una ejecución de anomalía elegible. Construya en torno tanto a su ventaja como a su penalización.

Esta carta puede tener un rango de hasta 3. Las elecciones repetidas fortalecen su efecto, así que considera cómo se adapta la penalización a tu configuración actual.

04/INTEL

Cuando entra al deck

Elegible desde el primer ciclo. La elegibilidad no garantiza que se ofrecerá una tarjeta; La anomalía baraja las opciones.

Los valores guía describen las reglas estándar del juego completo. Los modificadores de anomalías y los ajustes de dificultad pueden cambiar el resultado. La demostración contiene una selección más pequeña del juego completo.

← Todas las tarjetas de anomalíaBuscar en el manual ⌕